lpgomez.dev

Experience architect · GuatemalaArquitecto de experiencias · Guatemala

From code to emotion. Del código a la emoción.

Luis Pedro Gómez de la Roca

Computer Science & Systems Engineer and creator of interactive experiences: mixed reality, games and the code that makes people feel something. Ingeniero en Informática y Sistemas y creador de experiencias interactivas: realidad mixta, videojuegos y el código que hace sentir algo a las personas.

Moncho, a round blue creature with orange cat ears

About meQuién soy

Business software by trade, experiences by passionSoftware de negocios de oficio, experiencias por pasión

Computer Science & Systems EngineerIngeniero en Informática y Sistemas

Universidad Rafael Landívar

15+ yearsaños

Software development — reporting, development and software management.Desarrollo de software: reportes, desarrollo y gerencia de software.

∞

Information, courses and books on games, experiences and fun.Información, cursos y libros sobre videojuegos, experiencias y diversión.

My career: building business software.Mi carrera: crear software de negocios.

My passion: creating things people can remember.Mi pasión: crear cosas que la gente pueda recordar.

My storyMi historia

Moments that set the courseMomentos que marcaron el rumbo

🏆

The engineering fairLa feria de ingeniería

My first videogame, El Gran Escape, won first place. The most valuable part: watching someone have fun with something I made.Mi primer videojuego, El Gran Escape, ganó el primer lugar. Lo más valioso: ver a alguien divertirse con algo que yo creé.

🎓

My graduationMi graduación

An augmented reality app: graduation caps that revealed the ceremony's photo gallery, and a raffle hidden under the tables.Una app de realidad aumentada: gorritos que mostraban la galería del acto y un sorteo escondido bajo las mesas.

In every moment, what mattered wasn't the technology: it was the look on people's faces.En cada momento, lo que importaba no era la tecnología: era la expresión de las personas.

Live demo · mixed realityDemo en vivo · realidad mixta

Wake up your monchoDespierta a tu moncho

A live experience for a whole audience. Each person designs a little creature on their phone — colors and name — and watches it come to life in a terrarium on a real table, seen through a Meta Quest 3 and projected for everyone. Then they race it.Una experiencia en vivo para todo un auditorio. Cada persona diseña una criatura desde su celular —colores y nombre— y la ve cobrar vida en un terrario sobre una mesa real, vista con un Meta Quest 3 y proyectada para todos. Después la hacen correr.

A round terrarium full of colorful monchos, seen from above Colorful monchos looking at the camera in the terrarium plaza

Behind the demoDetrás de la demo

📱

Your phoneTu celular

A web page starts the experienceUna página web inicia la experiencia

☁️

Supabase

Wakes a random monchoDespierta un moncho al azar

🥽

Meta Quest 3

Spots it and makes it glowLo reconoce y lo hace brillar

📽️

ProjectionProyección

Everyone sees it at onceTodos lo vemos a la vez

300 monchos · 3 levels of detail300 monchos · 3 niveles de detalle

Load-tested with 300 phones and ~20,000 requests, zero errors. Made with Blender, Unity, Supabase and a web page, with AI assistance to speed up the process.Probado con 300 celulares y ~20 000 peticiones, cero errores. Hecho con Blender, Unity, Supabase y una página web, con asistencia de IA para acelerar el proceso.

Wake up your monchoDespierta a tu moncho

Live during my talks. Outside of them, your moncho waits for the next demo 💤En vivo durante mis charlas. Fuera de ellas, tu moncho espera a la siguiente demo 💤

Unity 6Meta Quest 3BlenderSupabaseHTML · CSS · JS

Talk · October 24, 2026Charla · 24 de octubre de 2026

Experience ArchitectureArquitectura de Experiencias

From code to emotionDel código a la emoción

Can software help create memorable moments? Business software and entertainment share more than it seems. The talk walks through the whole map — the idea, the design, programming, assets, quality and production — plus XR and a live demo for the whole audience. ¿El software puede ayudar a hacer momentos memorables? El software de negocios y el entretenimiento comparten más de lo que parece. La charla recorre todo el mapa —la idea, el diseño, la programación, los assets, la calidad y la producción—, además de realidad extendida y una demo en vivo para todo el público.

Slides in Spanish. Photos and videos from the event — coming soon.Fotos y videos del evento, muy pronto.

The mapEl mapa

💡

IdeaIdea

You think itLo piensas

📐

DesignDiseño

You define itLo defines

💻

CodeProgramación

You build itLo construyes

🎨

Assets

You bring it to lifeLe das vida

🧪

QualityCalidad

You test itLo pones a prueba

🚀

ProductionProducción

You ship itLo distribuyes

Free resourcesRecursos gratis

Design templatesPlantillas de diseño

The two documents I use to plan an experience. Open them in Word, adapt them and make them yours. (Templates in Spanish.)Los dos documentos que uso para planear una experiencia. Ábrelos en Word, adáptalos y hazlos tuyos.

📐

Experience Design DocumentDocumento de Diseño de Experiencia

One-page summary, emotional intent and arc, audience and venue, the journey, mechanics and controls, world and story, art and sound, technical architecture, scope, risks and plan B, calendar and playtests.Ficha de una página, intención y arco emocional, audiencia y lugar, recorrido, mecánicas y controles, mundo y narrativa, arte y sonido, arquitectura técnica, alcance, riesgos y planes B, calendario y pruebas con personas.

DownloadDescargar Word · 41 KB
🎬

Live Experience ScriptGuion de la Experiencia en Vivo

Everything for a live demo: session goal, equipment and setup, roles, contingencies, a minute-by-minute schedule and what to do after the event.Todo para una demo en vivo: objetivo de la sesión, equipo y montaje, roles, contingencias, cronograma minuto a minuto y qué hacer después del evento.

DownloadDescargar Word · 38 KB

Recommended in the talkRecomendados en la charla

📚

The Art of Game Design: A Book of Lenses

Jesse Schell

📚

A Theory of Fun for Game Design

Raph Koster

📚

Flow: The Psychology of Optimal Experience

Mihaly Csikszentmihalyi

💻

Pixar in a Box

Khan Academy

You can be the architects of an unforgettable experience.Ustedes pueden ser los arquitectos de una experiencia inolvidable.

Let's talkHablemos